Qu'est-ce que la réalité virtuelle ?

La réalité virtuelle est une technologie qui permet à un utilisateur de s’immerger dans un environnement simulé créé par un ordinateur. Cela se fait généralement à l’aide d’un casque de réalité virtuelle qui affiche des images 3D devant les yeux de l’utilisateur, ainsi que des capteurs de mouvement pour suivre les mouvements de la tête et des mains de l’utilisateur. 

L’objectif de la réalité virtuelle est de créer une expérience immersive qui permet à l’utilisateur de se sentir physiquement présent dans l’environnement virtuel. Cette technologie a le potentiel de transformer la façon dont nous interagissons avec les ordinateurs et les médias en général. En effet, la réalité virtuelle permet d’interagir avec des environnements et des objets virtuels d’une manière beaucoup plus naturelle et intuitive qu’avec un écran d’ordinateur traditionnel. 

La réalité virtuelle n’est pas une technologie unique, mais plutôt une science qui peut être divisée en sous-catégories, à travers le continuum espace-temps de la réalité / virtualité. 


Différentes formes de réalité virtuelle ?

Réalité virtuelle

« Commençons par la réalité virtuelle (RV). La réalité virtuelle signifie essentiellement s’immerger dans le contenu numérique. Donc, si vous voyez des gens porter les lunettes qu’ils mettent sur leur visage, vous supprimez le contexte qui vous entoure et vous vous immergez dans le monde technique ou numérique que vous avez créé. »
La réalité virtuelle est une technologie totalement immersive, permettant à l’utilisateur de ne visualiser que du contenu numérique. 

Réalité augmentée

« La réalité augmentée crée essentiellement une fenêtre numérique. Donc, vous prenez l’appareil mobile comme une tablette ou un téléphone mobile et l’utilisez comme cette fenêtre numérique que vous regardez à travers. Vous voyez que le contenu numérique est superposé à l’environnement physique dans lequel vous vous trouvez. »
La technologie de réalité augmentée combine les mondes physique et virtuel en superposant des informations numériques dans l’environnement de l’utilisateur, généralement via un affichage bidimensionnel.

Réalité 
mixte

"La réalité mixte (RM) combine alors la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Ici, vous portez à nouveau un casque. Dans ce cas, cependant, vous êtes immergé dans le contenu numérique, toujours conscient de votre environnement physique afin que vous puissiez interagir avec les objets physiques et numériques en même temps. Toutes ces différentes technologies peuvent être utilisées pour communiquer et collaborer sur le chantier. »
La réalité mixte reconnaît son environnement et permet au contenu numérique d’interagir avec le monde réel en trois dimensions.

D'où ça vient ?

L’origine de la réalité virtuelle remonte aux années 1960, lorsque les premiers systèmes de simulation informatique ont été développés pour des applications militaires et aéronautiques


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C’est également au cours de ces années que Morton Heilig a créé la Sensorama, une caméra de cinéma interactive considérée comme le premier système de réalité virtuelle. Le Sensorama a été conçu pour offrir une expérience immersive en utilisant des images 3D, des sons, des vibrations et des odeurs.



Dans les années 1990, les jeux vidéo ont commencé à utiliser des graphismes 3D, permettant aux développeurs de jeux de créer des environnements plus immersifs. C’est également à cette époque que les premiers casques de réalité virtuelle grand public ont été développés, mais ils étaient souvent coûteux et peu pratiques à utiliser. La Sega VR est sortie en 1993 mais n’a jamais vu le jour.



La réalité virtuelle était très chère au début des années 1990, mais Sega a cherché à fournir une option supplémentaire qui se connecterait à Sega Megadrive. Très similaire au PlayStation VR et à la façon dont il fonctionne avec la PS4, le Sega VR serait l’un des nombreux add-ons du Sega Megadrive, mais au prix de 200 $ MSRP, il aurait fourni un chemin relativement abordable à la VR pour les joueurs.

Et à l'avenir ?

La réalité virtuelle est une technologie qui permet à l’utilisateur de s’immerger dans un environnement simulé créé par son ordinateur à l’aide d’un casque de réalité virtuelle et de capteurs de mouvement. La technologie de réalité virtuelle s’est améliorée, rendant les casques de réalité virtuelle moins chers et plus confortables à utiliser. La réalité virtuelle est aujourd’hui utilisée dans de nombreux domaines : jeux vidéo, formation, simulation, médecine et architecture.

L’avenir de la réalité virtuelle nous permettra d’améliorer et de développer l’environnement d’affaires, par exemple en affichant des e-mails et des vidéoconférences. De plus, toutes nos interactions et échanges sociaux seront virtualisés et immersifs. Mais aussi, nos écrans de télévision seront le canal de la réalité virtuelle.



Les outils utilisés ?


Nous avons utilisé 3 outils d’intelligence numérique et technologique. FlipBoard, Visibrain et Feedly. Nous sélectionnons les mots-clés que nous voulions voir apparaître dans les articles que nous allions lire, comme la réalité virtuelle par exemple. 

Ensuite, pour chacune des applications, nous avons ajouté des tâches au calendrier que nous vous avons présenté plus tôt, et nous lisons régulièrement des articles sur tout ce qui pourrait affecter la réalité virtuelle. Lorsqu’un article nous semblait intéressant, il suffisait de le sauvegarder dans nos favoris, pour être sûr de ne pas perdre les informations qu’il contenait. 

Ces applications nous ont été très utiles car elles nous ont permis de rassembler tous les articles qui pourraient potentiellement nous intéresser dans une seule recherche, et ce très rapidement. Cela nous a fait gagner beaucoup de temps.